iPhone 15鏡頭升級! 「更大更凸」造價更高 桃園相機收購

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▲預計iPhone 15鏡頭將大於上一代。(Photo / Apple Jing Train /最近的新聞最新消息的最新消息說,iPhone 15系列持續在今年的下半年。OD鏡頭在您的手機後面,價格昂貴。”,iPhone 15系列桃園相機收購sony IMX903或IMX923,CMOS尺寸1/17。這是理解的,這個大地板知道成本為20%並且具有Dolby 8K 120幀數。當前的相機價格昂貴,因為當前IMX989和桃園相機收購sony 50mp 1/ 1.12/ 1.12/ 1.12 “ Can and 桃園相機收購sony 50MP 1/112”很明顯,Max使用桃園相機收購sony IMX803。下一個iPhone 15 Pro Max被更換,即光和照片的詳細信息沒有得到改善,並且鏡頭更明顯。支持iPhone 15 Pro Max 6X縮放功能是一個很好的印象,具有很大的效果。這15系列15系列15系列iPhone 15系列等待。

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▲iPhone 15鏡頭預計比上一代更大更凸。(圖/蘋果)

記者張靖榕/綜合外電報導

最新消息指出,蘋果(Apple Inc.)今年下半將推出的iPhone 15系列,主鏡頭將採用接近1吋大底的感測器,影像能力將有感提升,手機背後的鏡頭凸起更明顯,但也因造價更貴,將反映到新機價格上。

《CNMO-手機中國》根據數位博主「@定焦數碼」爆料,iPhone 15系列將用上1英吋大底的傳感器,可能被命名為索尼IMX903或IMX923,CMOS尺寸為1/1.14,據了解,這顆大底造價比IMX989貴上20%,而且具有杜比8K 120幀能力。

「數碼閒聊站」也指出,蘋果訂製的48Mp 1/1.14″±主攝可能比現在的IMX989還貴,而索尼(桃園相機收購sony)50Mp 1/1.12″公版超級大底至今還沒推出,接下來給安卓陣營批發的IMX9系還是普通大底,因此下半年安卓手機和蘋果的影像配置其實無法拉出多大差距。

據了解,目前的iPhone 14 Pro Max採用索尼IMX803,接下來推出的iPhone 15 Pro Max將換上IMX903,代表不論進光亮、照片細節都進一步提升,同時背後鏡頭凸起將更明顯。

先前消息稱,iPhone 15 Pro Max將搭載一顆潛望式變焦鏡頭,支持6倍變焦能力,若與索尼IMX903大底搭配將有絕佳效果,因此今年iPhone 15系列的影像能力仍值得期待。

來自台北Sencuiang的Yoshida Eclipi和本週的媒體搭配(幻想16的最後一個)的匹配夥伴。88新聞(完整的分數)和8.2球員(面對新聞,Yoswan(29)的全部成績。應該面對新聞。添加更全面的準備工作以切換到臨時活動之前 – 之前 – 應用程序的播放器無法更改實際的動作。彼此更黑,很難。檢查最後一個幻想的最終故事是完整的,開闊的國家是未完全顯示。時間。當您面對無與倫比的老玩家旅行時,約希達(Joshida)結束了最後的“模範一代”是改變這一神話的重要場所。他認為,“最後一種”的精神總是改善挑戰。該遊戲系統將不會通過對話找到有關“ Geeresy”的基本信息並進行故事。Joshida Nahosu解釋說,該程序是一個系統組,它允許故事的角色描述基本信息。一些媒體包含的客戶群是從大孩子那裡緩慢地“揮舞”的客戶群。和燈光。在​​該地區說“最後的幻想”指標以找到記憶歌曲,為什麼您找到了“最終幻想”。團隊希望結合新的和角色,並允許3首歌曲製作3首歌曲。稍後它將是YouTube上的許多電影,Ziubu Xuba。

桃園相機收購吉田直樹今日帶著遊戲內的好夥伴「托加爾」一起現身台北三創,參與媒體活動(圖/記者黃肇祥攝)

桃園相機收購sony PS5 獨佔遊戲大作《FINAL FANTASY XVI》(最終幻想 16)上市一週,全球熱銷超過 300 萬套,於《Metacritic》網站獲得媒體評分 88 (滿分100)、玩家 8.2(滿分10)的好評,遊戲製作人吉田直樹今(29)日親自蒞臨台灣,不僅要與玩家面對面互動,更接受媒體訪問透露開發內幕。

吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5 完全展示,建議玩家要盡快入手。

睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的即時動作戰鬥模式。

面對老玩家們的不適應,吉田直樹則以第七代《FINAL FANTASY》為例,該作為系列很重要的轉捩點,很多玩家會說那不是《FINAL FANTASY》,到了後續第八、九代風格的變化,也持續有相同的聲音。

他認為,《FINAL FANTASY》的精神就是不斷進步挑戰,最具有挑戰性的作品,才是他想要的《FINAL FANTASY》,還不能確定未來作品的風格走向,不過他可以承諾的是,製作成員會用相同精神開發出更驚艷的作品。

本作遊戲系統不會藉由人物對話、劇情推演,來獲得《FINAL FANTASY》世界觀的背景資料,而是採用一個按鍵跳出完整說明,讓玩家自行閱讀。吉田直樹解釋,這套系統是開發團隊的巧思,讓角色在劇情演出上,避免去說明、解釋背景資料,喜歡細探劇情設定的玩家能好好地探索,若不想看也能順順地遊玩下去。

有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。

本作邀請日本知名歌手米津玄師製作主題曲,為何找上他呢?吉田直樹坦言,確實有發現《FINAL FANTASY》被說是大叔在玩的作品,團隊希望能融入新的元素、人物,讓不同觀眾加入體驗。雙方花了 3 年才完成主題曲的製作,後續會在米津玄師的 YouTube 有更多幕後影片。

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